大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于足球阵容压制的问题,于是小编就整理了5个相关介绍足球阵容压制的解答,让我们一起看看吧。
一、真伤阵容
所谓的真伤阵容就是吕布、貂蝉和马可波罗,这三位英雄都以真伤闻名王者峡谷,尤其是貂蝉和马可波罗几乎克制所有的战坦英雄,本身就是打对抗路战士最好用的英雄,而吕布则是对抗路对线所有的战士都可以做到压制的状态,一般阵容有这三位英雄中的两位,双边阵容就不好发挥了,只不过这三位真伤英雄相对吃发育,需要稳住前期!
二、东皇太一、张良阵容
一般双边阵容需要通过打架来获取对局的优势,而要推塔前必须先通过团战方式创造人数优势,这就需要双边阵容的中战士选择绕后和突进,而一般遇到这种东皇太一或者张良的压制阵容,往往会令对抗路的战士优先减员,很难打赢正常团战,比之东皇太一来说张良更要稳定一些,并且双边阵容进场出现单兵作战的情况,张良则是抓单最好用的英雄!
四保一打法克制肉多的阵容
只不过这里的四保一不是选四个保护类的英雄保护ADC,而是围绕着ADC去打,尽可能帮助ADC先发育起来。这里我们就是抓住五肉阵容前期线上输出不够,手短的缺点。一般五肉阵容下路是最不好过的,因为下路面对的是ADC,补刀就不好补,往往被压制经济。所以对抗五肉阵容,选择四保一的打法比较能突破对面的弱点,而且ADC中能切肉的很多。
KPL“大乔公孙离”体系六连胜被腰斩,到底是因为解说谈论GK战术太过于粗糙,还是RW侠“法射”阵容压制?
KPL春季赛第二周正式拉开序幕,此次是GK战队首发打RW侠,在比赛的第二轮,GK再次拿出当前100%胜率的大乔公孙离体系,毕竟GK就是凭借这套战术击败VG,此次GK拿这套阵容时就是势在必得。
然而出乎意料,GK在全局根本不占据优势,不是频繁出现失误上演猝死,就是主场控制不好,被敌方控制反包围。仅仅在115分钟不到被RW侠团灭,到底正如解说所说GK这套是“粗糙”体系?
蓝色方RW侠阵容:马超、野核盘古、西施、狄仁杰、张飞。
红色方GK阵容:狂铁、宫本武藏、周瑜、大乔、公孙离。
双方平稳开局,RW侠通过单路抓边优势击杀GK宫本取得前期优势,并且下路借用狄仁杰张飞组合,不断压GK上路外塔。四方在中路河道爆发一波团战,RW侠西施再次拉住周瑜直接带走。虽然中期节奏比较乱,导致中路血线压低,GK公孙离中路强开击杀RW支援来的马超顺势扛塔收割张飞未成功,直接被RW来支援的狄仁杰击杀,GK进入到反攻阶段两次入侵RW侠野区成功反蓝,比赛进入五五开局面。
中期7分钟阶段,RW侠马超和盘古入侵GK下路准备反红,结果被GK开大招召唤叫回所有队友,一波反包围收割RW两人,但是RW直接推掉GK上路二塔直逼高地。但是关键点就在于13分阶段,这把RW侠全员蹲草丛,盘古跳草诱惑成功。利用战术分割,完美打出了一波0换四,RW侠直接中路一波直推GK水晶进入到了赛点局。
从阵容分析:GK虽然利用大乔“公孙离”体系看似强势,偏后期不仅是显而易见的问题,就连能够弥补前期伤害不足就只有狂铁、周瑜两人,同时GK队伍中能扛前排就只有狂铁,宫本,打先手就只有宫本一人,打团确实是捉襟见肘;最重要的是阵容针对,RW侠中“西施狄仁杰”的控制链通过分割辅助和射手配合,可以彻底克制大乔公孙离组合,所以GK这种体系并不占据优势。
表现方面对比:根据实力对比,RW侠战队的整体实力是强于GK,这轮也说的过去。但是GK这把“大乔公孙离”体系运用的比较粗糙。不像TS打QG那样的粗中有细,刚能有力;也并没有借用DYG那样沉稳最后凭借优势逆风翻盘,就拿公孙离扛塔冒进切残血盘古反被杀足以说明失误点很多,关键还是被利用好大乔带线磨塔和组合开团优势。
总结:对于这场比赛,RW侠的MVP是给到Yanhuo的西施的,你们觉得西施表现如何呢?
KPL春季赛开赛的第五天,首场比赛是EDGM对阵VG战队,猪哼教练跟奶茶教练的又一次对决,只不过这一次奶茶教练换了东家!第一小局比赛,双方势均力敌,所以打的相当激烈,直到接近四十多分钟才分出了胜利。EDGM1比0VG,领先一分!咱们把目光重点放在第二小局比赛的BP!
众所周知,王者荣耀自S14赛季以来正式更新为2.0版本,地图变大的同时,天美官方还集体拉长了射手的射程,有意要让射手回归边路,果不其然,S15赛季更新之后,射手回归边路成为了现实,但官方对于边路战士的考虑似乎有点欠缺,在射手回归边路的同时,短手战士走边路却显得异常吃力,换句话说,目前版本的边路射手确实有点超标。
所以有玩家针对这一现象向天美官方提出了不少建议,其中就有玩家表示可以将王者荣耀的地图进行翻转,模仿LOL地图的对称设计,让射手跟射手对线,战士对线战士,那么这个建议到底是否可行呢,下面三张就跟大家聊聊!
如果地图真的翻转了,对于射手来说,其实并非完全没有好处,因为射手对线射手,一般情况下是很难爆发人头的,最多彼此消耗血量,所以从另一方面来说,射手在前期这个弱势期也能有更好的发育空间,毕竟双方都是射手,清线自然不成问题,就算敌方的打野想要来抓人,仅仅跟一个前期没有伤害的射手配合,是很难成功抓到人的,不过从另一个角度来说,也会拖慢整体游戏节奏,这点似乎是避免不了的。
而对于边路战士来说的话,地图翻转,那么战士对线的一般就是战士,所以例如杨戬、花木兰这种四级前比较弱,抗压能力也不行的战士,就有了上场的空间,毕竟只要猥琐塔下补兵,都可以安稳到达四级,而四级之后的花木兰跟大部分战士对线,其实都有不小的优势,这样一来也就解决了部分冷门英雄无法上场的尴尬处境。
最后是对于整体局势的影响,如果采用对称式的地图设计,射手对线射手,那么辅助英雄开局辅助谁就成了关键。
辅助打野的话势必导致己方射手一路有可能遭遇辅助射手连体婴阵容的压制,辅助射手的话,又怕己方打野前期没有辅助很难抓到人,所以辅助英雄开局的选择会直接影响整局游戏的节奏,不过三张觉得,辅助开局跟打野才是最好的选择,毕竟射手是一个需要发育时间的位置,前期逆风也不会影响其发育,无伤大雅。
所以总的来说,针对目前边路射手过于强势的情况,地图调整确实是一个不错的选择,不过具体还是要等策划决定,毕竟这样调整之后,整体游戏节奏会产生很大的变动,还需要慎重。
本期话题:你觉得王者荣耀是否有必要调整地图,让射手对线射手呢?评论区留下你的意见!
到此,以上就是小编对于足球阵容压制的问题就介绍到这了,希望介绍关于足球阵容压制的5点解答对大家有用。